依赖清理

第一步

上面的依赖收集中,会有这么个问题,如下:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>

<script type="module">
import { reactive, effect } from './reactivity.js';

let obj = { name: 'xiaoming', age: 18, flag: true };
const state = reactive(obj);

effect(() => {
app.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age;
})
setTimeout(() => {
state.flag = false;

setTimeout(() => {
state.name = 'xiaosheng';
})
}, 1000);
</script>
</body>
</html>

上面的代码中,当 flag 的值是 true 的时候,收集的是 name 这个属性,但是,当在定时器中将修改了 flag 的值后,收集了 age 这个属性,同时,这个时候,name 这个属性还被收集着,然后在定时器中修改了 name 的值之后,这个时候就不应该在收集了才对,所以需要做一下依赖清理,清理是使用了一个简单的 diff 算法来处理的

每次在收集依赖之前,将上一次的依赖给清空了

effect.ts

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// -----------------------------新增开始-----------------------------
function preCleanEffect(effect) {
effect._depsLength = 0;
effect._trackId++;
}
// -----------------------------新增结束-----------------------------

class ReactiveEffect {
// 用于记录当前 effect 执行了多少次
_trackId = 0;
// 用来记录存放了哪些 effect
deps = [];
_depsLength = 0;

...

run() {
...
try {
activeEffect = this;

// -----------------------------新增开始-----------------------------
// 清空依赖
preCleanEffect(this);
// -----------------------------新增结束-----------------------------

// 如果是激活的,则做依赖收集
return this.fn();
} finally {
// 当 effect 函数执行完毕后,应该将其置为空,否则的话,只是单纯的使用代理后的对象的时候,也会触发依赖收集
activeEffect = lastEffect;
}
}
}
...

第二步

重新收集依赖,现在如果同一个属性对应同一个 effect 的话,会收集多次,应该是只收集一次,但是 effect 中的 _trackId 递增才对,即针对这种情况做处理,下面这种情况,name 属性应该只收集一次

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>

<script type="module">
import { reactive, effect } from './reactivity.js';

let obj = { name: 'xiaoming', age: 18, flag: true };
const state = reactive(obj);

effect(() => {
app.innerHTML = state.name + state.name + state.name;
})
</script>
</body>
</html>

effect.ts

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// -----------------------------新增开始-----------------------------
function postCleanEffect(effect) {
if (effect.deps.length > effect._depsLength) {
for (let i = effect._depsLength; i < effect.deps.length; i++) {
// 删除映射表中多余的部分
cleanDepEffect(effect.deps[i], effect);
}

// 更新依赖列表长度
effect.deps.length = effect._depsLength;
}
}

function cleanDepEffect(dep, effect) {
dep.delete(effect);
if (dep.size === 0) {
// 如果整个 map 是空的话,就删除这个属性
dep.cleanup();
}
}

export function trackEffect(effect, dep) {
// 需要重新收集依赖,将需要的移除掉
if (dep.get(effect) !== effect._trackId) {
// dep 中关联 effect
dep.set(effect, effect._trackId);

const oldDep = effect.deps[effect._depsLength];
// 如果没有收集过,则收集
if (oldDep !== dep) {
if (oldDep) {
// 删除老的
cleanDepEffect(oldDep, effect);
}
// 更换成新的
effect.deps[effect._depsLength++] = dep;
} else {
effect._depsLength++;
}
}
}
// -----------------------------新增结束-----------------------------

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